
Se han establecido cuatro categorías: A (alumnado de 1º y 2º de la ESO); B (alumnado de 3º y 4º de la ESO); C (Bachillerato); D (antiguo alumnado y otros jóvenes residentes en La Colonia menores de 25 años).
Respecto a los premios, para las categorías A, B y C, el equipo ganador recibirá 70 euros en metálico más la asistencia/participación en el concurso de Proyectos de Tecnología de la Universidad de Córdoba (Tecnoingenia) y participación en la Feria Andaluza de Tecnología (FANTEC), que se celebrará en Málaga.
En caso de que no se celebren los concursos de FANTEC y/o Tecnoingenia, la cuantía designada para los desplazamientos -costeada por la organización-, se destinará a una excursión para los ganadores. Si no pudiera celebrarse la misma por cuestiones organizativas, se repartiría dicho importe entre los ganadores.
El jurado del concurso está compuesto por: un miembro del AMPA, un miembro del equipo directivo del IES Colonial, un representante del Ayuntamiento de Fuente Palmera, un alumn@ del Consejo Escolar y cuatro profesores del Departamento de Tecnología del IES Colonial (cada profesor evaluará todos los proyectos menos los realizados por sus alumn@s).
Los criterios de valoración son: el uso de materiales reciclados y el respeto al medio ambiente; la originalidad de los proyectos; la innovación y creatividad en la búsqueda de soluciones; el uso de energías renovables y y reducciones de consumo; y el fomento de los valores educativos.
Los proyectos presentados se componen de dos partes: la propia construcción del proyecto (maqueta) y un project-board con unas medidas aproximadas de 50 cm. x 70 cm. en cartón pluma o cartulina gruesa que permita autosostenerse de manera vertical junto al proyecto. Éste servirá como documento de identificación, e incluye el título del proyecto, nombre y dirección del centro educativo, nombres y apellidos de los autores y el profesor, y curso académico. Además, debe contener datos como: los fundamentos técnicos e ingenieriles, breve descripción de su aplicación práctica, de su funcionamiento técnico, esquemas y/o planos, enlaces, web, etc.
Aquellos proyectos referentes a programación y videojuegos tienen que estar desarrollados con software libre, así como todos los contenidos, imágenes, audios, etc., han de estar con licencias Creative Commos y exentas de derechos de autor. En el project-board de esta categoría se debe especificar las instrucciones del juego, capturas de las distintas pantallas o escenarios, personajes, diagrama de flujo del programa, enlaces de archivos de terceros, repositorios, etc.
La organización podrá desestimar los trabajos que no se adapten a las características anteriores. Para el caso de programación y videojuegos, deben ser adecuados para menores de edad y se prestará especial atención a que estos no presenten contenidos que sean contrarios a la educación en valores.
Por último, destacar que el I Concurso de Proyectos Tecnológicos está patrocinado por las siguientes empresas y entidades: Asociación de Empresarios, Martínez Barragán, Conhipan, Feriagro, Blaveo, Catering Moyano Rodríguez, Ayuntamiento de Fuente Palmera, AMPA Pablo Antonio de Olavide e IES Colonial.















